VITURE 亮相 WAIC 2026:发布 Auto Immersive 3D 开启XR 全系统一键3D“升维”
【2026年7月18日,上海】 在 2026 世界人工智能大会(WAIC)现场,全球 XR 眼镜领导品牌 VITURE 正式发布全新 Auto Immersive 3D 技术。依托 VITURE 颈环的端侧算力,该技术可实现对安卓全系统实时3D“升维”,用户戴上XR眼镜后,巨幕中全系统都将瞬间3D立体化,不论是电影、游戏、照片、效率工具等,所见皆3D。
全系统一键“升维”,连续体验不中断,所见皆 3D
与传统依赖特定App适配、甚至需频繁退出切换的 2D 转 3D 体验截然不同,Auto Immersive 3D 实现了全系统的“一键3D升维”。
打破特定格式视频或部分兼容游戏的局限,在开启“全系统 3D”后,无论是主流视频网站、热门手游、日常办公应用,还是相册内容,甚至小到原生桌面和系统音量条等细节,都会以立体的3D效果跃然屏上。用户不再需要在应用中切换,便可实现3D体验无缝体验,真正做到了“所见皆 3D”。
全场景3D重构,让“身临其境”触手可及
在全系统一键3D升维的Auto Immersive 3D技术下,XR眼镜的核心使用场景将更加立体沉浸:
· 巨幕观影,一键“立”体: 任意视频一键转 3D,日常追剧、电影、综艺,不同应用无需切换。
· 沉浸游戏,全维“跃”迁:一键增强非原生 3D 游戏,无缝跨入沉浸式游戏。同时支持游戏串流体验, PC 游戏也可随时升维3D。
· 移动办公,效能“升”维: 系统桌面与办公及效率应用全局 3D 化,多任务处理更直观、更有层次。
· 回忆重塑,光影“入境”:手机里的照片,温馨的家庭时刻,打破2D的界限,让用户再次走入美好回忆的那时那刻。
未来,这一技术还将有机会延伸至工业、医疗影像等专业领域。
打造软硬件一体生态,补齐XR 3D生态拼图
凭借软硬件一体的全生态体验创新,VITURE 持续领跑全球消费级 XR 市场。根据 IDC 数据,2026年第一季度,VITURE登顶欧美第一出货量XR品牌。 在 2025 年 9 月至 2026 年 2 月的短短 6 个月内,VITURE 已累计完成超 2 亿美元融资,正持续加速 “XR+AI” 的全球战略布局。
Auto Immersive 3D 的发布,是 VITURE XR 生态的又一次关键跃迁——从最初的 2D 视频转 3D 观影,到如今的全系统“一键3D”,VITURE正推动XR眼镜“沉浸式”生态体验拓展至更多平台与场景。
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关于VITURE
作为全球XR行业的引领者,VITURE正通过前沿的光学与显示技术、科技美学并存的工业设计及以用户为核心的技术创新,重新定义XR沉浸式体验与下一代数字内容的消费方式。市场调研机构IDC的数据显示,VITURE在2024年第四季度一举夺得美国XR眼镜市场超过50%的市场份额,并自此稳居美国市场第一。最新IDC数据显示,VITURE为欧美市场出货量第一的XR眼镜品牌。如今,VITURE已成为XR行业的标杆品牌,全面引领并推动着全球XR的发展。
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